《变量》的策划日志 #3

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举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候真的像前期一样紧张……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……这时候玩家会获得成就感,之前的策略得到了明确体现

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候真的像前期一样紧张……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……这时候玩家会获得成就感,之前的策略得到了明确体现

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

玩家将扮演一名美团或者饿了么的送餐员,骑电动车在城市中送餐。……游戏中有骑车模拟,有接电话模拟,有上楼下楼模拟,还有用户简单对话模拟,比较接近真实体验。……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒一个游戏

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

每次跳跃之前,你都必须仔细考量各种情况。一旦跳出去,就没有办法回头!……游戏跳跃机制简单形象,蓄力要恰到好处!一旦跳出去就没有回头路。……前一秒游刃有余一跳,可能这一秒就再也搞不定--怎么?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

每次跳跃之前,你都必须仔细考量各种情况。一旦跳出去,就没有办法回头!……◎ 游戏跳跃机制简单形象,蓄力要恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路。……◎ 前一秒游刃有余一跳,可能这一秒就再也搞不定--怎么?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!

小组帖子:这个 logo 居然还在!

indienova.com/groups/post/44

eastecho: @dofy#0 不服?不服?不服?……eastecho: @叶子#4 我这个没数据…=_= dofy: @叶子#4 我都忘了用什么头像……之前发觉这个网站居然带有10来年以前基因 突然感觉蛮神奇,蛮怀念(倍增好感

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

视频里出现素材..除了树木和石头用是低面的模型素材包,动作是扒mixamo上再调整出来,……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变情况下,辅以少量地形Billboard草,效果就凑合。……其实在一年前游戏刚开始构思时候就有用3D实现像素化想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈问题优化了名称输入

小组帖子:我的第一次LD: RNG

indienova.com/groups/post/1196

但是这个不是更像 You control the game, not the player 低多边形厌氧菌……我之前从未见过扮演随机数游戏。伺候勇者老爷过程具有一定的策略性,扮演幕后黑手体验也很独特。……,勇者表现力比较弱

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/game/the-other-airis-adventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……,开始大冒险旅程。……+ 轻松愉快休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

版本:Early Access


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